Dark Fantasy Adventure / Action RPG

Тени Казаков: Шёпот Забытых

Сага: Часть I

Логлайн

Затерянный среди обломков памяти таинственный странник ищет правду о своём происхождении, ведь его тело стало полем битвы для тёмных сил. Он ещё не осознаёт, что его прошлое — единственный ключ к спасению мира от масштабного заговора.

Основная Идея

Это приключенческая Action/RPG с открытым миром. Основная концепция заключается в исследовании таинственной вселенной, где реальная история, славянская мифология и демонология объединены в единый игровой лор.

Игра сфокусирована на раскрытии загадок мистических ритуалов, внутренней борьбе и самопознании, где главный герой — таинственный персонаж с трагическим прошлым — ищет союзников, чтобы раскрыть масштабный заговор, угрожающий миру.

Сюжет

Герою 25–30 лет, он не помнит ничего, кроме отрывков детства до шести лет. Во время поисков истины он случайно натыкается на таинственный ритуал. Ощущение дежавю пронзает сознание, открывая первое настоящее воспоминание:

  • Над ним когда-то провели демоническое крещение, которое оборвалось. Его тело стало ареной битвы тёмных сил, но зло не овладело им полностью, оставив след в виде уникальных способностей, ещё не подконтрольных герою.

С этого момента его жизнь меняется навсегда. Служители церкви узнали его, и с тех пор каждый шаг превратился в бегство за собственную жизнь.

Спасение он находит у казаков-отшельников, владеющих древними знаниями. Они ведут его вглубь памяти, где герой открывает новое воспоминание:

  • Церковь похитила его прошлое, разорвав сознание на обломки.

Чтобы восстановить разбитую историю своей жизни, герой отправляется в путешествие. На пути он встречает разных искателей приключений, которые становятся его союзниками.

Каждый новый обломок памяти (интерактивное воспоминание) поначалу кажется хаотичным и вырванным из контекста, однако постепенно, через логические связи и интриги, они складываются в полную и детализированную картину, открывая предательства, потери, дружбу, любовь, тайны потустороннего мира и силу, которую он постепенно учится укрощать.

Кульминация наступает, когда герой узнаёт, что последний обломок — это живой человек, которого верховный лорд готовится сжечь на костре как ведьму.

Проникая на место ритуала, он видит её — свою утраченную любовь. Воспоминание пронзает его, словно удар:

  • Когда-то они жили вместе в глуши, пытаясь скрыться от мира. Царила любовь, они мечтали и строили планы. Но церковь нашла их поселение и сожгла всё дотла. Возлюбленную убили на его глазах, а сознание героя разорвали на обломки.
  • Все были уверены, что он погиб, но сработал защитный механизм потусторонних сил и сохранил ему жизнь. Проснувшись среди пепелища, он оказался в водовороте растерянности из-за полной потери памяти и хаотичной внутренней борьбы.

Теперь, когда правда открыта, ему предстоит сделать выбор, от которого будет зависеть их общая судьба.

Описание

Представьте геймплей, сочетающий глубину мира The Witcher 3, динамику паркура Assassin's Creed и кинематографическую постановку боёв NieR: RepliCant / Automata, интегрированные в наш уникальный историко-мистический мир. Это лишь ориентиры — игра предлагает собственное, уникальное дизайнерское видение.

Сеттинг и Атмосфера

Сюжет сочетает реальные события территорий современной Украины X–XVIII веков, славянскую мифологию, демонологию, меланхолично-мрачную атмосферу, личную драму и лёгкий юмор, который гармонично вплетается и не выбивает из мистического настроя.

Игра ставит под сомнение устоявшиеся исторические нарративы, в частности мотивы крещения Киевской Руси и роль религии. Она погружает игрока в мир, где царят предательства, кровавые бои, забытые легенды и острые сцены, которые делают эпоху живой и опасной. Разнообразные персонажи, а также магические и культурные элементы создают неповторимую, живую атмосферу мира.

Казаки-Отшельники

Уникальные Цыганские Панки — кочевые племенные отшельники, которые объединяют в себе воинов, колдунов, ведунов и шаманов. Они живут по собственным законам: дружелюбные, бесстрашные и свободные, сочетают магию и боевые навыки, часто выступают советниками, наёмниками или выбирают свой собственный путь.

Клан Антагонистов

Верховный Лидер — “Попский Престол”, сердце заговора. Его цель — подчинить мир своим порядкам, используя демонические сделки для контроля над всеми религиями и политикой.

Локальные Группировки — подчинённые со своими лидерами, помощниками и слугами. Созданные для каждой веры по всему миру, они проникают в регионы, захватывают местные церкви и культовые институции, применяя ритуалы и демонические вмешательства, постепенно приводя людей на тёмную сторону.

Игровой Мир

  • Локации и среда: Основные регионы игры — Запорожская Сечь, Карпаты, Киевская Русь и другие. Для каждого региона будут выбраны самые интересные локации — лагеря, руины, пещеры, храмы и крепости — объединённые на интерактивной карте, которая сохранит атмосферу истории и мистики.
  • Мифология и магия: Глубокие славянские легенды переплетаются с историей, формируя уникальный мистический лор. Демонология и магия неотделимы от жизни кочевых казаков, а их легенды влияют на судьбы героев и открывают скрытые истины.
  • Интерактивность: Квесты и NPC позволяют игроку изменять ход сюжета, влиять на судьбы персонажей и открывать скрытые аспекты мифологии, погружая в атмосферу магического и исторического мира.

Вдохновение

  • Игры: The Witcher Series, Ghost of Tsushima, Clair Obscur: Expedition 33, Final Fantasy VII / XV — за глубокий мир, эпические квесты и сильный сюжет
  • Режиссура и экспрессия: NieR: RepliCant / Automata — за шедевральное сочетание кинематографической постановки боёв, эмоционального напряжения и уникальной игровой атмосферы
  • Культура и мифология: Запорожские Казаки, славянская мифология и демонология — за аутентичность, магию и фольклорный лор.
  • Сюжет и альтернативная история: За множественные пути, которые бросают вызов устоявшимся историческим нарративам и формируют собственное драматическое повествование.

Заключение

Ни одна известная религия или историческая фигура в создании этого заговора участия не принимала. Все совпадения с событиями — это художественно-психологическая оценка общества в определённых условиях.

Я ищу поддержки и команду, чтобы воплотить этот уникальный мир в жизнь. Это возможность объединить реальные события с мистикой и создать мощную игровую серию нового поколения о казаках. Моё видение оживляет неизвестные истории и формирует альтернативные миры, способные стать настоящими мировыми шедеврами.

Детали

Under Construction …

Ищу ресурсы и время, чтобы воплотить эти идеи в жизнь. Если знаете, где можно получить поддержку — напишите мне!

Table of Content

AI-generated poster for Shadows of the Cossacks: Saga Part I–II featuring hero undergoing demonic baptism and Part II heroine bound to his soul, embarking on a bloody path of revenge; epic historical-mystical adventure game concept.

Saga I–II Parts Poster: Hero in Church’s Demonic Baptism / Heroine Bound to Hero's Soul, Embarking on a Bloody Path of Revenge.

01 / 08