Dark Fantasy Adventure / Action RPG

Тіні Козаків: Шепіт Забутих

Сага: Частина І

Логлайн

Загублений серед уламків пам’яті таємничий мандрівник шукає правду про своє походження, адже його тіло стало полем бою для темних сил. Він ще не усвідомлює, що його минуле — це єдиний ключ до порятунку світу від масштабної змови.

Основна Ідея

Це пригодницька Action/RPG з відкритим світом. Основна концепція полягає в дослідженні таємничого всесвіту, де реальна історія, слов’янська міфологія і демонологія поєднані в єдиний ігровий лор.

Гра сфокусована на розкритті загадок містичних ритуалів, внутрішній боротьбі та самопізнанні, де головний герой — таємничий персонаж із трагічним минулим — шукає союзників, щоб розкрити масштабну змову, яка загрожує світу.

Сюжет

Герою 25–30 років, він не пам’ятає нічого, окрім уривків дитинства до шести років. Під час пошуків істини він випадково натрапляє на таємничий ритуал. Відчуття дежавю пронизує свідомість, відкриваючи перший справжній спогад:

  • Над ним колись провели демонічне хрещення, яке обірвалося. Його тіло стало ареною битви темних сил, але зло не опанувало його повністю, залишивши слід у вигляді унікальних здібностей, ще не підконтрольних героєм.

З цього моменту його життя змінюється назавжди. Служителі церкви впізнали його, і відтоді кожен крок перетворився на втечу за власне життя.

Порятунок він знаходить у козаків-відшельників, що володіють давніми знаннями. Вони ведуть його всередину пам’яті, де герой відкриває новий спогад:

  • Церква викрала його минуле, розірвавши свідомість на уламки.

Щоб відновити розбиту історію свого життя, герой вирушає в мандрівку. На шляху він зустрічає різних шукачів пригод, які стають його союзниками.

Кожен новий уламок пам’яті (інтерактивний спогад) спочатку здається хаотичним і вирваним із контексту, проте поступово, через логічні зв’язки та інтриги, вони складаються у повну й деталізовану картину, відкриваючи зради, втрати, дружбу, кохання, таємниці потойбіччя та силу, яку він поступово навчається приборкувати.

Кульмінація настає, коли герой дізнається, що останній уламок — це жива людина, яку верховний лорд готує спалити на вогнищі як відьму.

Проникаючи на місце ритуалу, він бачить її — своє втрачене кохання. Спогад пронизує його, мов удар:

  • Колись вони жили разом у глушині, намагаючись сховатись від світу. Панувала любов, вони мріяли та будували плани. Але церква знайшла їхнє поселення і спалила все дотла. Кохану вбили на його очах, а свідомість героя розірвали на уламки.
  • Усі були певні, що він загинув, але спрацював захисний механізм потойбічних сил і зберіг йому життя. Прокинувшись серед згарища, він опинився у вирі розгубленості через повну втрату пам’яті та хаотичну внутрішню боротьбу.

Тепер, коли правда відкрита, йому належить зробити вибір, від якого залежатиме їхня спільна доля.

Опис

Уявіть геймплей, що поєднує глибину світу The Witcher 3, динаміку паркуру Assassin's Creed і кінематографічну постановку боїв NieR: RepliCant / Automata, інтегровані у наш унікальний історично-містичний світ. Це лише орієнтири — гра пропонує власне, унікальне дизайнерське бачення.

Сеттінг та Атмосфера

Сюжет поєднує реальні події територій сучасної України X–XVIII століть, слов’янську міфологію, демонологію, меланхолійно-темну атмосферу, особисту драму та легкий гумор, який гармонійно вплітається і не вибиває з містичного настрою.

Гра ставить під сумнів усталені історичні наративи, зокрема мотиви хрещення Київської Русі та роль релігії. Вона занурює гравця у світ, де панують зради, криваві бої, забуті легенди та гострі сцени, що роблять епоху живою і небезпечною. Різноманітні персонажі, а також магічні й культурні елементи створюють неповторну, живу атмосферу світу.

Козаки-Відшельники

Унікальні Циганські Панки — кочові племінні відлюдники, що об’єднують у собі воїнів, чаклунів, відунів і шаманів. Вони живуть за власними законами: дружелюбні, безстрашні та вільні, поєднують магію й бойові навички, часто виступають радниками, найманцями або обирають власний шлях.

Клан Антагоністів

Верховний Лідер — “Попський Престол”, серце змови. Його мета — підкорити світ своїм порядкам, використовуючи демонічні угоди для контролю над усіма релігіями та політикою.

Локальні Угрупування — підлеглі зі своїми лідерами, помічниками та слугами. Створені для кожної віри по всьому світу, вони проникають у регіони, захоплюють місцеві церкви й культові інституції, застосовуючи ритуали й демонічні втручання, поступово приводячи людей на темний бік.

Ігровий Світ

  • Локації та середовище: Основні регіони гри — Запорозька Січ, Карпати, Київська Русь та інші. Для кожного регіону будуть обрані найцікавіші локації — табори, руїни, печери, храми та фортеці — об’єднані на інтерактивній карті, що збереже атмосферу історії та містики.
  • Міфологія та магія: Глибинні слов’янські легенди переплітаються з історією, формуючи унікальний містичний лор. Демонологія і магія невід’ємні для життя кочівних козаків, а їхні легенди впливають на долі героїв і відкривають приховані істини.
  • Інтерактивність: Квести та NPC дозволяють гравцю змінювати хід сюжету, впливати на долі персонажів і відкривати приховані аспекти міфології, занурюючи в атмосферу магічного та історичного світу.

Натхнення

  • Ігри: The Witcher Series, Ghost of Tsushima, Clair Obscur: Expedition 33, Final Fantasy VII / XV — за глибокий світ, епічні квести та сильний сюжет
  • Режисура та експресія: NieR: RepliCant / Automata — за шедевральне поєднання кінематографічної постановки боїв, емоційного напруження та унікальної ігрової атмосфери
  • Культура та міфологія: Запорозькі Козаки, слов’янська міфологія та демонологія — за автентичність, магію та фольклорний лор
  • Сюжет та альтернативна історія: За множинні шляхи, які кидають виклик усталеним історичним наративам і формують власну драматичну оповідь

Висновок

Жодна відома релігія чи історична постать у створенні цієї змови участі не брала. Усі збіги з подіями — це художньо-психологічна оцінка суспільства за певних умов.

Я шукаю підтримки та команду, щоб втілити цей унікальний світ у життя. Це можливість поєднати реальні події з містикою та створити потужну ігрову серію нового покоління про козаків. Моє бачення оживляє невідомі історії й формує альтернативні світи, здатні стати справжніми світовими шедеврами.

Деталі

Under Construction …

Шукаю ресурси та час, щоб втілити ці ідеї в життя. Якщо знаєте, де можна отримати підтримку — напишіть мені!

Table of Content

AI-generated poster for Shadows of the Cossacks: Saga Part I–II featuring hero undergoing demonic baptism and Part II heroine bound to his soul, embarking on a bloody path of revenge; epic historical-mystical adventure game concept.

Saga I–II Parts Poster: Hero in Church’s Demonic Baptism / Heroine Bound to Hero's Soul, Embarking on a Bloody Path of Revenge.

01 / 08